1分飞艇登录_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    那些是标识符

      什么都我任务管理器员在定义java任务管理器时,自定义的某些名字,例如helloworld 任务管理器里关键字class 后跟的Demo,什么都我我们歌词 我们歌词 我们歌词 定义的类名。类名就属于标识符的并算是生活。

标识符除了应用在类名上,还可需要用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,事先会完整见到那些)。

1.2    标识符需要遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 助于以数字开头,助于是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的可需要为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:意味着Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是完整不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 1150java(助于以数字开头)
  3. Hello java (空格都在组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第另另一个多 单词首字母小写,某些单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母完整大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:什么都我为了增加规范性、可读性而做的并算是生活约定,标识符在定义的事先最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,我们歌词 我们歌词 我们歌词 用来表示并算是生活数据类型,意味着表示任务管理器的社会形态等,关键字助于用作变量名、法子名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:不须死记硬背,意味着使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并没办法 使用goto,事先算是使用未定。

3.1  Java语言提供了什么都有修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、法子意味着变量,通常放入语句的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,可需要使用访问控制符来保护对类、变量、法子和构造法子的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,那些什么都我写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、法子。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、法子。 注意:助于修饰类(内部人员类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、法子

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、法子。 注意:助于修饰类(内部人员类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和法子,对同另另一个多 包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的法子默认状况下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,什么都有被声明为 private 的法子、变量和构造法子助于被所属类访问,怎么让类和接口助于声明为 private

声明为私有访问类型的变量助于通过类中公共的 getter 法子被内部人员类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、法子、构造法子和接口助于被任何某些类访问。

       意味着有几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。意味着类的继承性,类所有的公有法子和变量都能被其子类继承。

Java 任务管理器的 main() 法子需要设置成公有的,怎么让,Java 解释器将助于运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 需要从以下另另一个多 点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、法子和构造器能被同另另一个多 包中的任何某些类访问;

  • 子类与基类找不到同一包中:没办法 在子类中,子类实例可需要访问其从基类继承而来的 protected 法子,而助于访问基类实例的protected法子。

protected 可需要修饰数据成员,构造法子,法子成员,助于修饰类(内部人员类除外)

接口及接口的成员变量和成员法子助于声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的法子和变量,原本 就能保护不相关的类使用那些法子和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下法子继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的法子在子类中也需要为 public。

  • 父类中声明为 protected 的法子在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,助于声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的法子,助于够被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现某些某些的功能,Java 也提供了某些非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类法子和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、法子和变量,final 修饰的类助于够被继承,修饰的法子助于被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象法子。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于任务管理器的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论另另一个多 类实例化有几个对象,它的静态变量助于一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量助于被声明为 static 变量。

  • 静态法子:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态法子。静态法子助于使用类的非静态变量。静态法子从参数列表得到数据,怎么让计算那些数据。

对类变量和法子的访问可需要直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的法子访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,助于被重新赋值。被 final 修饰的实例变量需要显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符一起去使用来创建类常量。

3.6.2  final 法子

        类中的 final 法子可需要被子类继承,怎么让助于被子类修改。

        声明 final 法子的主要目的是正确处理该法子的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类助于被继承,没办法 类助于继承 final 类的任何社会形态。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类助于用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

另另一个多 类助于一起去被 abstract 和 final 修饰。意味着另另一个多 类含有抽象法子,没办法 该类一定要声明为抽象类,怎么让将一直老出编译错误。

抽象类可需要含有抽象法子和非抽象法子。

3.7.2  抽象法子

        抽象法子是并算是生活没办法 任何实现的法子,该法子的的具体实现由子类提供。

        抽象法子助于被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类需要实现父类的所有抽象法子,除非该子类也是抽象类。

        意味着另另一个多 类含有若干个抽象法子,没办法 该类需要声明为抽象类。抽象类可需要不含有抽象法子。

        抽象法子的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的法子同一时间助于被另另一个多 任务管理器访问。synchronized 修饰符可需要应用于另一个访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象含有被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符含有在定义变量的语句中,用来预正确处理类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被任务管理器访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。怎么让,当成员变量存在变化时,会强制任务管理器将变化值回写到共享内存。原本 在任了吗刻,另另一个多 不同的任务管理器一直看到某个成员变量的同另另一个多 值。

另另一个多 volatile 对象引用意味着是 null。